Rust并发控制之Channel

文章目录

  1. 1. 规则
  2. 2. sync_channel - spsc
  3. 3. sync_channel - mpsc
  4. 4. channel
  5. 5. 并发安全

Rust官方sync包中提供了mpsc模式的 (多生产者,单消费者:multi-producer, single-consumer) channel,可以实现基于消息并发控制,而不是依赖控制内存共享(加锁)。这正是go语言作者 R. Pike 所推崇的方式:

Don’t communicate by sharing memory; share memory by communicating. (R. Pike)

今天就聊聊mpsc提供的sync_channelchannel

规则

首先一般channel机制都保证了

  • 生产者(producer/sender) 可以发送(send)消息,消费者(consumer/receiver)可以接受(recv)消息,生产和消费的顺序一致(一般都有消息队列保证顺序FIFO
  • 消费者在没有消息可接收前会阻塞等待,直到有消息或channel关闭
  • channel可以限制同时可处理消息上限(buffer size)
  • 生产者发送的消息累积到buffer上限时就要阻塞到有消息被消费

从这些规则中,可以看出,channel保证了生产总是先于消费,消息处理总是先进先出(FIFO)。

sync_channel - spsc

buffer size 最特别的情况就是0,就是单生产者单消费者模式(mpsc): send后会阻塞,直到有recv处理,才能再send下一个消息。

这就能很好的实现对并发顺序的控制, 比如下边代码,用两组channel实现1和2的交替打印。

不同channel的send和recv交叉等待,保证了打印的顺序,就像这中间持有锁一样

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use std::sync::mpsc::sync_channel;
use std::thread;

fn main() {
let (sender, receiver) = sync_channel(0);
let (sender2, receiver2) = sync_channel(0);

let cnt = 3;
let t1 = thread::spawn({
move || {
for _ in 0..cnt {
print!("1 ");
// t1打印完,通知t2的receiver打印
sender.send(2).unwrap();
// 阻塞,等待t2打印结束
receiver2.recv().unwrap();
}
}
});

let t2 = thread::spawn({
move || {
for _ in 0..cnt {
// 阻塞,等待t1 sender的已打印的消息
receiver.recv().unwrap();
print!("2 ");
// t2打印完, 给t1 receiver2通知可以进行下一次打印
sender2.send(1).unwrap();
}
}
});

t1.join().unwrap();
t2.join().unwrap();
}

sync_channel - mpsc

buffer size增加,就是正常mpsc摸式,可以控制同时能并发的上限(实际内部提前分配了数组来支持buffer)。

达到上限,sender就需要等待有receiver消费才能够继续发送消息。

当然没消息的话,别忘了drop也是可以结束recv一直等待消息的。

如下边代码所示:

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use std::sync::mpsc::sync_channel;
use std::thread;

fn main() {
let (sender, receiver) = sync_channel(3);

let sender2 = sender.clone();
let sender3 = sender.clone();
thread::spawn(move || sender.send(1).unwrap());
thread::spawn(move || sender2.clone().send(2).unwrap());

drop(sender3); // 这里保证了第三个recv打印能成功
println!("{:?}", receiver.recv().unwrap());
println!("{:?}", receiver.recv().unwrap());
println!("{:?}", receiver.recv());
}

channel

明白了sync_channelchannel就简单了,就是buffer size无限模式(实际是内部维护了一个链表自动扩容)。 所有的send都不会阻塞,只有recv在没消息时需要阻塞等待channel中产生新的消息。

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use std::sync::mpsc::{channel, sync_channel};
use std::thread;

fn main() {
// let (sender, receiver) = sync_channel(1); // buffer为1的话,不会打印send no block
let (sender, receiver) = channel(); // 使用channel,send不阻塞,会打印

thread::spawn(move || {
sender.send(1).unwrap();
sender.send(2).unwrap();
sender.send(3).unwrap();
println!("send no block");
});

println!("{:?}", receiver.recv().unwrap());
}

如果想及时check是否能recv消息时,可以用try_recv

  • TryRecvError::Empty代表目前为空,但channel连接还在
  • TryRecvError::Disconnected则是连接已关闭,不可能再受到消息了
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use std::sync::mpsc::{channel, Receiver, RecvError, TryRecvError};

fn main() {
let (sender, receiver) = channel();
fn try_recv_with_log(receiver: &Receiver<i32>) {
match receiver.try_recv() {
Ok(v) => println!("{:?}", v),
Err(TryRecvError::Empty) => println!("error: Empty"),
Err(TryRecvError::Disconnected) => println!("error: Disconnected"),
}
}
// error: Empty
try_recv_with_log(&receiver);
sender.send(1).unwrap();
receiver.recv().unwrap();
drop(sender);
// error: Disconnected
try_recv_with_log(&receiver);
}

并发安全

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unsafe impl<T: Send> Send for Sender<T> {}
unsafe impl<T: Send> Sync for Sender<T> {}

unsafe impl<T: Send> Send for Receiver<T> {}
impl<T> !Sync for Receiver<T> {}

最后来看看rust如何保证channel的并发安全

Sender<T>同时支持SendSync,其维护的消息队列可以安全的在线程间传递所有权,也可以了共享引用,即可以被多个线程同时进行send操作。

其中T需要实现Send, 以确保消息可以在线程间安全传递所有权,避免竞争条件或使用已释放的内存

Receiver<T>只支持Send,只能在线程间传递自身所有权,但不能在线程间共享引用。同时只能有一个线程拥有其所有权,进而独占的去消费Sender<T>的消息队列。

依旧是巧妙的通过SendSync标记trait保证了并发的安全,轻松实现无畏并发。

如有疑问,请文末留言交流或邮件:newbvirgil@gmail.com 本文链接 : https://newbmiao.github.io/2023/12/08/rust-sync-channel.html